Strona 1 z 4

[HOI4] Kwestia Voxlandu w modzie

: 17 paź 2023, 19:19
autor: Robert Drenin
Zdrastwujtie,
chciałbym się zapytać najpierw bezpośrednio o Voxland, a mianowicie rozmieszczenie lasów, bądź pustyń, czy też bagien, lub może lasów deszczowych w Voxlandzie. Czy też taka propozycja może być:
Obrazek
Oczywiście pytanie również dotyczy, czy dobrze oznaczyłem większe miasta, gdyż te wtedy będą miały tzw. strefę miejską w grze (ale to w sumie raczej jest logiczne).

Pytanie moje również dotyczy kolonii Voxlandzkiej:
Obrazek
Oraz jeżeli wiecie, gdzie w Tuolelence są miasta, bądź też części krajobrazu dane, to również bardzo by mi pomogło to:
Obrazek
(Zielony - lasy, ciemnozielony - bagna, czerwony - pustynie, pomarańczowy - stepy/równiny, limonkowy - lasy deszczowe, żółty - wzgórza/przedgórza, szare - góry)

Re: [HOI4] Kwestia Voxlandu w modzie

: 17 paź 2023, 19:24
autor: Anastasia Windsachen
Odniosę się jedynie do mapki Voximy - miasto na północy powinno być przesunięte trochę naprzeciw tego na wyspach baradzkich ;)

Re: [HOI4] Kwestia Voxlandu w modzie

: 17 paź 2023, 19:35
autor: Robert Drenin
Obrazek
W sensie po linii wschód-zachód, czy dosłownie miasto na południe bardziej postawić, by było tak naprzeciw?

Re: [HOI4] Kwestia Voxlandu w modzie

: 17 paź 2023, 19:46
autor: Anastasia Windsachen
Obrazek
O tu dokładnie, Auguenay jest miastem portowym

Re: [HOI4] Kwestia Voxlandu w modzie

: 17 paź 2023, 20:06
autor: Robert Drenin
Obrazek
Dobrze, to zatem zmienione. :)

Re: [HOI4] Kwestia Voxlandu w modzie

: 17 paź 2023, 21:24
autor: Joahim von Ribertrop
Robert Drenin pisze: 17 paź 2023, 19:19 Pytanie moje również dotyczy kolonii Voxlandzkiej:
Obrazek
Obrazek
Mnie nie pytajcie, omijam kwestię opisu Sambany jak ognia od jakichś trzech lat.
Robert Drenin pisze: 17 paź 2023, 19:19 Zdrastwujtie,
chciałbym się zapytać najpierw bezpośrednio o Voxland, a mianowicie rozmieszczenie lasów, bądź pustyń, czy też bagien, lub może lasów deszczowych w Voxlandzie. Czy też taka propozycja może być:
Obrazek
Oczywiście pytanie również dotyczy, czy dobrze oznaczyłem większe miasta, gdyż te wtedy będą miały tzw. strefę miejską w grze (ale to w sumie raczej jest logiczne).
Nie powinno być wincyj tych lasów całych tych nawalone...?

Re: [HOI4] Kwestia Voxlandu w modzie

: 17 paź 2023, 21:38
autor: Robert Drenin
Obrazek
Można, jeszcze jak. Choć, tez całej wyspy może lepiej nie brać w las, bo można przyjąć, że to taki gęsty las, chyba że jednak całą wyspę wziąć w lasach, jak w Fenocji (bo oczywiście chciano).

Re: [HOI4] Kwestia Voxlandu w modzie

: 18 paź 2023, 10:49
autor: Anastasia Windsachen
Robert Drenin pisze: 17 paź 2023, 21:38
Obrazek
Można, jeszcze jak. Choć, tez całej wyspy może lepiej nie brać w las, bo można przyjąć, że to taki gęsty las, chyba że jednak całą wyspę wziąć w lasach, jak w Fenocji (bo oczywiście chciano).
Najlepszą poprawką byłoby danie większej ilości równin na południu wyspy, a zdecydowanie mocniejsze zalesienie północy, rejonu gór i zachodnio-północnego wybrzeża. Ewentualnie dodać więcej wzgórz na wyspach baradzkich, coś na kształt topografii wschodniego wybrzeża Norwegii

Re: [HOI4] Kwestia Voxlandu w modzie

: 18 paź 2023, 13:37
autor: Robert Drenin
Obrazek
A tak?

Re: [HOI4] Kwestia Voxlandu w modzie

: 18 paź 2023, 16:00
autor: Anastasia Windsachen
Robert Drenin pisze: 18 paź 2023, 13:37
Obrazek
A tak?
Ma to sens z opisem geografii gdzie północ wyspy jest tajgą a samo północne wybrzeże to już klimat jak Alaska/góra Kanady. Jedynie wyspy odlesić i mieszanka wyżyn z równinami (ale przewaga wyżyn)