Strona 2 z 3
Re: Voxland ins di Cukture - Sci-Fi na Pollinie
: 25 sty 2024, 09:29
autor: Heinz-Werner Grüner
Ostatni post z poprzedniej strony:
Anastasia Windsachen pisze: 24 sty 2024, 11:22
Heinz-Werner Grüner pisze: 24 sty 2024, 09:24
Temat będzie śledzony. Co prawda nie wiem czy i jak to miałoby działać. Do tego długa droga, bo każdy ma nieco inną wizję. Jeśli jednak nie wypali ogólowi, a ja będę miał chęć to alterEdel stworzę choćby i dla funu. Na ten moemnt i tak nie daję rady, do marca może być różnie.
Jak ma działać i czy w ogóle będzie działać? Dobre pytanie, ale podobnie jak u Ciebie - jeżeli będę mieć ja chęci to stworzy się alterVox i jeśli tak wyjdzie to sama będę się bawić. Wizję mam bo kiedyś zaczęłam coś grzebać odnośnie wyglądu takiego forum i coś tam sobie pomajstrowałam. Bardziej dla uspokojenia swojej chęci i "wyżycia twórczego". Na pewno warto rozmawiać, czy tworzyć wspólne uniwersum? Byłabym za tym. Jesteśmy ileśset lat w przyszłość, kontrolujemy już nie ziemie na Pollinie, a choćby cały układ słoneczny. Mamy jakąś mapkę, kto jest chętny to dodaje, że tutaj i tutaj jest jego układ/galaktyka i ich mapy już robi samodzielnie.
Tak dokładnie. O takie mi podejście chodzi, ale od samego początku niech to wygląda na poukładane.
Re: Voxland ins di Cukture - Sci-Fi na Pollinie
: 26 sty 2024, 01:18
autor: Anastasia Windsachen
Gdy czytam teraz forum Bastionu czyli miejsce, z którego idea futurystycznego/kosmicznego uniwersum wykiełkowała to widzę, że w głosach obywateli Bastionu nie znajduje ona swojego odzwierciedlenia w tym, co proponuje Heinz-Werner Grüner czy ja. Najbliżej nam chyba pierwotny pomysł pochodzący od Andrzej Ordyński, który mówi o gatunkach, cywilizacjach, zdaje się, że i rozdzieleniu właśnie Pollinu od futuryzmu, który błąka się niektórym z nas po głowach.
Według mnie wiązanie tej oddzielnej jak dla mnie opowieści z Pollinem jest złą drogą. Jak choćby zauważono - trudno naciągnąć fakty i powiedzieć, że Edelweiß w połowie lat 20 XX wieku rozpoczęło podbój kosmosu. Choć widziałam niektóre ze starych postów Herr Oberhaupta i zauważyłam tam małe steampunkowe smaczki (w sumie w mojej skromnej opinii pójście Edelweiß leciutko w tą stronę dodałoby mu kolejnego uroku i unikatowości. Różnorodność i odchodzenie od realnych wzorów mam wrażenie działa tylko na korzyść mikronacji, stąd choćby trwam przy stanowisku, że nie możemy wykluczać z Pollinu istnienia magii czy może poszukiwanych w Voxlandzie smoków lub dowodów na ich istnienie w przeszłości...), więc może i by się coś dało. Były też głosy, że potrzebne jest oficjalne rozdzielenie by nagle dany kraj nie miał Wunderwaffe. Powinniśmy tak jak proponował mój przedmówca z Kotliny i jak proponuję teraz ja, iść w kierunku kompletnego rozdzielenia tych dwóch uniwersów. Jasnego określenia, że jesteśmy ileś set lat w przód, o Pollinie można usłyszeć jedynie w starych podaniach. Załóżmy, że np. ludzkość już na nim nie żyje bo miała miejsce jakaś katastrofa naturalna, która zmusiła nas do ucieczki. Naszym terenem do zabaw są już galaktyki czy układy słoneczne, zamiast miast pod władaniem mamy planety/układy w zależności od idei futurystycznego państwa. Oddzielilibyśmy się tym samym od naszych pollińskich postaci, stworzyli nowe, kompletnie niepowiązane z tym, co robimy tutaj na co dzień.
No i najważniejsze moim zdaniem - zabawa w to nowe uniwersum powinna mieć miejsce na wybranym przez państwo forum. Nie żeby zabrzmieć źle, ale organizowanie jej tylko na jednym forum, gdy akcja ma mieć miejsce w rozległej, nowej przestrzeni, jest... samolubne. Każdemu z chętnych do tego rodzaju narracji na pewno przydałoby się trochę aktywności i pieniędzy na koncie.
Re: Voxland ins di Cukture - Sci-Fi na Pollinie
: 29 sty 2024, 21:49
autor: Heinz-Werner Grüner
Edelweiss i steampunkt- mnie się to bardzo podobało, ale w ramach rozwoju zgodnego z naszymi realiami. To jednak nie zawsze szło w parze. Warto chyba wrócić do tematu, w dobie gdy Ronon raczej skupi się na Nan Di, a my coś musimy w armii zrobić by żyć. :)
Druga sprawa wspomniana przez JKW
@Anastasia Windsachen to, jeśli my i Wy nie chcecie łączyć, odciąć grubą kreską mikroświat 2024 i nasz fikcyjny, nazwijmy to 2524, to nie oznacza, że oni nie mogą tego rozwijać właśnie poprzez istniejące swoje technologie. Mam nadzieję, że przez rajd nie zatraciłęm sensu wypowiedzi "Bastionczyków", ale cały "core" powinein opiewać na tym, że robimy wszyscy co chcemy, niezależnie chyba od ram czasowych jakimi będziemy operować.
Wszystko czas pokaże...Prawda? :)
Re: Voxland ins di Cukture - Sci-Fi na Pollinie
: 31 sty 2024, 00:41
autor: Joahim von Ribertrop
Anastasia Windsachen pisze: 26 sty 2024, 01:18
Jak choćby zauważono - trudno naciągnąć fakty i powiedzieć, że Edelweiß w połowie lat 20 XX wieku rozpoczęło podbój kosmosu.
Co wy tam wiecie o naciąganiu faktów...
(Patrz: czerwiec-lipiec 2005/1905).
Re: Voxland ins di Cukture - Sci-Fi na Pollinie
: 31 sty 2024, 01:01
autor: Anastasia Windsachen
Polecieli grubo... Co mi przypomina ogólnie, że w planach na ferie powinnam uwzględnić uzupełnianie strony na micropedii (i budowę samej strony Voxlandu).
Co zaś do Voxlandu w przyszłości - dałabym temu jakiś start dla samego testu tak po weekendzie. Mam już pobrany styl forum, jeszcze coś tam poprojektować, porozmawiać tutaj nad tymi projektami... No, przyjemniej będzie niż przy nauce do sesji :))
Re: Voxland ins di Cukture - Sci-Fi na Pollinie
: 19 lut 2024, 18:58
autor: Anastasia Windsachen
Ok, sprawy techniczne ruszyły i są zrobione, teraz jest kwestia pt.
"lore". Moja wizja, ale chciałabym żeby to nie było coś w stylu "mam wizję ja, a Wy ją w całości akceptujecie" tylko żeby to była konstruktywna rozmowa, własne wizje, własne pomysły, kontrpropozycje.
Lore widzę następująco:
Jest rok 2824, minęło 756 lat od opuszczenia Pollinu przez ludzkość w wyniku katastrofy naturalnej, która nadeszła w wyniku kolejnej ogólnopollińskiej wojny. Jak przewidywał znany fizyk XX wieku Alijasz Goldberg, ten konflikt spowodował użycie broni atomowej, a ci którzy pozostali na miejscu narodzin człowieka kolejną będą toczyć na kamienie.
Jednak nie wszyscy zginęli, zostali poddani śmiertelnemu promieniowaniu lub udało im się schronić. Wiele państw było na tyle rozwiniętych by móc ewakuować jeżeli nie duży procent swojej ludności to jej najważniejszy odsetek, wysyłając ich w przestrzeń kosmiczną ku nieznanemu. Sami w większości nigdy nie zobaczyli kresu podróży umierając czy to z chorób lub starości, czy zniszczenia statków ewakuacyjnych. Ci którzy mogli zostali poddani hibernacji w mrożących kapsułach. Jednak większość tych, którzy dawali początek nowym bytom państwowym była ich potomkami.
Z Królestwa Voxlandu w ostatnich chwilach Pollinu wystartowało 157 statków ewakuacyjnych mogących transportować do 2000 tysięcy pasażerów. Przez lata trwały poszukiwania nowego Pollinu, nowego świata. W końcu HMRS (His Majestat Raumskiff) Preludium prowadzący lecący od dawna konwój wykrył sygnaturę nowego układu słonecznego, który znajdował się tysiące lat świetlnych od Pollinu.
Po dotarciu do niego oraz zbadania powierzchni planet znajdujących się w układzie za pomocą sond rozpoczęto lądowania na planecie Merciriam, która wkrótce stała się domem dla potomków voxlandzkich uchodźców. Na przestrzeni kolejnych lat populacja rosła, technologia szła do przodu, a system polityczny diametralnie się zmienił. Z dawnego Królestwa nie pozostało nic poza wpisami, nagraniami oraz różnej maści materiałami historycznymi.
Obecnie następcą pollińskiego Królestwa Voxlandu jest Imperium Cyberterry, które jest kompletnie autorytarnym bytem. Parlament został dawno temu rozwiązany, samodzielnie przy wsparciu najbliższych doradców rządzi Imperator Velana. Imperium roztacza swoje macki poza układ Merciriamski opanowując kolejne rejony galaktyki. Rządzi niepodzielnie, brutalnie tłumi wszelkie próby buntu, które próbują gdziekolwiek powstać. Jego wielka armia i gwiezdna flota sieją postrach skutecznie sprawiając, że mało kto śmie zgłosić jakikolwiek sprzeciw.
Mimo wszystko są jeszcze tacy, którzy nie poddają się woli Imperium i skrycie dążą do jego obalenia. Powoli rosnący ruch oporu pragnie przywrócić ład i demokrację, które niegdyś im zabrano...
P.S. Nazwa "Cyberterra" wzięła się od tego, że Merciriam miałaby być planetą bardzo zcybernetyzowaną (coś na kształt świata z Cyberpunka lub Coruscant z Gwiezdnych Wojen), a że jest ona kolebką cywilizacji i samego państwa to stąd nazwa.
No nic, czekam na opinie
@Obywatel @Abrielle Novaroi :)
Re: Voxland ins di Cukture - Sci-Fi na Pollinie
: 19 lut 2024, 19:27
autor: Abrielle Novaroi
Na innych planetach można też ustalić jak bardzo atmosfera/wygląd jest podobny do Pollinu i czy ludzie w jakiś sposób musieli przystosować się do nowych warunków (jakieś mutacje itp.). Można zrobić coś jak rajdy tylko że np. wyścigi statków kosmicznych, a poszczególne planety/księżyce służyłyby za odcinki. Jakieś nowe emotki pasujące do stylu?
Re: Voxland ins di Cukture - Sci-Fi na Pollinie
: 19 lut 2024, 19:46
autor: Anastasia Windsachen
Abrielle Novaroi pisze: 19 lut 2024, 19:27
Na innych planetach można też ustalić jak bardzo atmosfera/wygląd jest podobny do Pollinu i czy ludzie w jakiś sposób musieli przystosować się do nowych warunków (jakieś mutacje itp.). Można zrobić coś jak rajdy tylko że np. wyścigi statków kosmicznych, a poszczególne planety/księżyce służyłyby za odcinki. Jakieś nowe emotki pasujące do stylu?
Atmosfera/wygląd - yup, dobry pomysł. W mojej wizji Merciriam to tak jak pisałam taki Cyberpunk/Coruscant. W sumie dla mnie bardziej Cyberpunk (gra zrobiła piękną wizualizację - centrum, slumsy, obrzeża i pustkowia Nomadów). Inne planety - pełno możliwości jak dla mnie. Niech to będzie w sumie wspólna praca. Planeta kopalniana gdzie wydobywa się surowiec przerabiany w gazowe paliwo, jakieś może inne, które mieściłyby się w samym układzie/galaktyce. Coś ciekawego.
Mutacje - mutacje, technologia, pełno możliwości. Wierzę, że przy wyobraźni jaką mamy dałoby się wiele wykrzesać.
Rajdy - tutaj trzeba by uzyskać licencję od
@Heinz-Werner Grüner na używanie rajdów RMAW w kosmicznej wersji bo to jego pomysł, jego praca i wizytówka. Jeśli dałby zgodę to można by organizować.
Emotki do stylu i samego lore - jak najbardziej, czekam na propozycje
Re: Voxland ins di Cukture - Sci-Fi na Pollinie
: 21 lut 2024, 20:54
autor: Heinz-Werner Grüner
Anastasia Windsachen pisze: 19 lut 2024, 19:46
Abrielle Novaroi pisze: 19 lut 2024, 19:27
Na innych planetach można też ustalić jak bardzo atmosfera/wygląd jest podobny do Pollinu i czy ludzie w jakiś sposób musieli przystosować się do nowych warunków (jakieś mutacje itp.). Można zrobić coś jak rajdy tylko że np. wyścigi statków kosmicznych, a poszczególne planety/księżyce służyłyby za odcinki. Jakieś nowe emotki pasujące do stylu?
Atmosfera/wygląd - yup, dobry pomysł. W mojej wizji Merciriam to tak jak pisałam taki Cyberpunk/Coruscant. W sumie dla mnie bardziej Cyberpunk (gra zrobiła piękną wizualizację - centrum, slumsy, obrzeża i pustkowia Nomadów). Inne planety - pełno możliwości jak dla mnie. Niech to będzie w sumie wspólna praca. Planeta kopalniana gdzie wydobywa się surowiec przerabiany w gazowe paliwo, jakieś może inne, które mieściłyby się w samym układzie/galaktyce. Coś ciekawego.
Mutacje - mutacje, technologia, pełno możliwości. Wierzę, że przy wyobraźni jaką mamy dałoby się wiele wykrzesać.
Rajdy - tutaj trzeba by uzyskać licencję od @Heinz-Werner Grüner na używanie rajdów RMAW w kosmicznej wersji bo to jego pomysł, jego praca i wizytówka. Jeśli dałby zgodę to można by organizować.
Emotki do stylu i samego lore - jak najbardziej, czekam na propozycje
Ja nie mam żadnej wyłączności na ściganie się. Cosmic Race nadchodzi?! :D
Re: Voxland ins di Cukture - Sci-Fi na Pollinie
: 21 lut 2024, 21:15
autor: Anastasia Windsachen
Heinz-Werner Grüner pisze: 21 lut 2024, 20:54
Anastasia Windsachen pisze: 19 lut 2024, 19:46
Abrielle Novaroi pisze: 19 lut 2024, 19:27
Na innych planetach można też ustalić jak bardzo atmosfera/wygląd jest podobny do Pollinu i czy ludzie w jakiś sposób musieli przystosować się do nowych warunków (jakieś mutacje itp.). Można zrobić coś jak rajdy tylko że np. wyścigi statków kosmicznych, a poszczególne planety/księżyce służyłyby za odcinki. Jakieś nowe emotki pasujące do stylu?
Atmosfera/wygląd - yup, dobry pomysł. W mojej wizji Merciriam to tak jak pisałam taki Cyberpunk/Coruscant. W sumie dla mnie bardziej Cyberpunk (gra zrobiła piękną wizualizację - centrum, slumsy, obrzeża i pustkowia Nomadów). Inne planety - pełno możliwości jak dla mnie. Niech to będzie w sumie wspólna praca. Planeta kopalniana gdzie wydobywa się surowiec przerabiany w gazowe paliwo, jakieś może inne, które mieściłyby się w samym układzie/galaktyce. Coś ciekawego.
Mutacje - mutacje, technologia, pełno możliwości. Wierzę, że przy wyobraźni jaką mamy dałoby się wiele wykrzesać.
Rajdy - tutaj trzeba by uzyskać licencję od @Heinz-Werner Grüner na używanie rajdów RMAW w kosmicznej wersji bo to jego pomysł, jego praca i wizytówka. Jeśli dałby zgodę to można by organizować.
Emotki do stylu i samego lore - jak najbardziej, czekam na propozycje
Ja nie mam żadnej wyłączności na ściganie się. Cosmic Race nadchodzi?! :D
Może i nie masz, ale jednak to Twój pomysł i wszystko działałoby tak jak RMAW tylko w kosmosie. Tabelkowanie to pewnie bym dostała jak coś od Helwetyka, ale błogosławieństwo Ojca Stwórcy i Organizatora zawsze dobre :pixel_cat:
Re: Voxland ins di Cukture - Sci-Fi na Pollinie
: 22 lut 2024, 11:13
autor: Anastasia Windsachen
Czy ktoś chciałby coś dodać? Zaznaczam, że nie trzeba być obywatelem by dodać swoje kilka groszy. Ta zabawa jest otwarta dla wszystkich chętnych, którzy marzyli o mikronacji w postaci Gwiezdnych Wojen, Star Treka czy innych, których spamiętać (przez nieco swoją ignorancję, ale i sklerozę) nie umiem

. Każdy głos będzie mile widziany
